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graphico è un'interfaccia di programmazione per applicazioni grafica 3D open source.
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Grafico Descrizione

Graphico è un'interfaccia di programmazione dell'applicazione grafica 3D open source. Graphico è un'interfaccia di programmazione per applicazioni grafiche 3D open source.Graphico funziona con Java o C ++. La progettazione di graphico è basata su OpenGL. Esistono due versioni indipendenti di Giava di Graphico. La prima versione si estende a un'immagine Java che può essere visualizzata in un'applicazione Java o in qualsiasi browser Internet in grado di eseguire il codice Java 1.1. La seconda versione utilizza Java 3D per prestazioni aumentate. La versione C ++ utilizza OpenGL. Le diverse versioni di graphico sono note come: Gojava Questa versione utilizza Java per fare tutto il rendering. L'estensione Java 3D non è utilizzata. L'utilizzo di questa versione di GRAPHICO consente di visualizzare in qualsiasi browser in grado di eseguire il codice Java 1.1, che include Internet Explorer e Netscape. Con questa versione di graphico è possibile integrare graphico in documenti HTML. Poiché questa versione è la più portatile e si integra bene con Internet, tutti gli esempi con questa distribuzione utilizzano questa versione di graphico. Mentre questa versione è adatta a molte cose, non è adatto per il rendering di scene complesse di grandi dimensioni ad alto fotogramma di animazione. Quando è richiesta una migliore prestazione di animazione, la stessa applet / applicazione Java può essere eseguita con l'implementazione GOJAVA3D del grafico. GOJAVA3D Questa versione fa uso di Java 3D. Se hai uno speciale hardware grafico 3D e un'implementazione di Java 3D impostata per funzionare con l'hardware grafico, allora questo è il modo migliore per eseguire un'applet / applicazione graphico. Con questa versione è più difficile raggiungere tutti gli utenti di Internet con grafica grafica grafica e incorporare il grafico in un documento HTML, motivo per cui esiste l'implementazione GOJAVA. GOCPP Questa versione è una versione C ++ che utilizza OpenGL come motore di rendering grafico. Serve come un modo semplice per spostare il codice grafico Graphics tra Java e C ++. Questa versione non è implementata con qualsiasi GUI speciale (interfaccia utente grafica) in mente. Mentre tutto l'esempio C ++ in questa distribuzione utilizza il Glut (OpenGL Utility Toolkit) tramite GogluTinterface, non è necessario farlo. Proprio come OpenGL, Graphico lascia tutto il codice specifico della GUI fino al programmatore.


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