G System.

Il sistema G è un quadro di simulazione gratuito e aperto e la realtà virtuale.
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G System. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Raphael Langerhorst
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.g-system.at/

G System. Tag


G System. Descrizione

Il sistema G è un quadro di simulazione gratuito e aperto e la realtà virtuale. Il sistema G, spesso chiamato "G", è uno sforzo per creare esattamente questo: simulazione dell'evoluzione. Questo è entrambi, un esercizio scientifico e una realtà virtuale in cui molti "utenti" possono partecipare a un universo in continua evoluzione, realistico e ... evoltura.g è fondamentalmente un quadro per le simulazioni del mondo virtuale. E non solo un quadro (il "sistema G") ma una realtà virtuale stessa, che diventerà l'applicazione creata con il sistema G. * Multi-User 3D Virtual World Experience. Il sistema G fornisce una realtà virtuale 3D che può essere vissuta da molti utenti allo stesso tempo. Gli utenti fanno parte dell'universo in evoluzione. * Simulazione. L'obiettivo di G è simulare un universo realistico, dinamico ed evoluto. Per consentire una grande flessibilità, un sistema fondamentale ben progettato fornisce l'infrastruttura per il mondo. Il mondo intero è costituito da elementi. Gli elementi consentono la creazione di sistemi di regole (come la fisica realistica, l'impatto dei sentimenti, ...) da applicare agli elementi e all'integrazione di intelligenza artificiale (e qualsiasi altra cosa necessaria) a Crea abilità evolutive. I sistemi di trasmissione sono creati con "Agenti". Questi agenti possono raggiungere la complessità arbitraria e vengono eseguiti come filettatura, consentendo così la massima libertà di progettazione dell'agente. Gli utenti possono entrare nel mondo e interagire con il loro ambiente, che alla fine ha un impatto sull'evoluzione dell'universo virtuale. Pertanto, gli utenti costituiscono una parte della simulazione generale. Che cosa è nuova in questa versione: Librerie G Core System (GCS): · GCS :: GOBJECT non memorizza più gli ID dei bambini · GCS :: Gworlddata può ora restituire un elenco di figli di un elemento G World Engine (GWe): · Bugs fissamente fisso riguardante il collegamento all'universo G · I deadlock Mutex fissarono che impedivano la demo di eseguire · Le sottoscrizioni di presenza XMPP sono ora gestite e in uso · Aggiunta nuova classe Gstorage che implementa un QT Layer Based Database, ogni database supportato da QT è supportato dal sistema G, testato e noto per funzionare fino ad ora: QSQLite, QMYSQL3, QPSQL7 · Gstorage ora utilizzato al posto di GXMLSTORAGE · Tutte le classi relative a GXMLNetwork sono state rimosse · Bug Iteratore fisso che potrebbe Causa Gli arresti anomali · La fabbrica è stata adattata alle nuove opzioni di database Binaries GuniverClient: · Estratte l'area di comunicazione / chat in un widget separato · Ora differenzia tra contatti interni ed esterni nell'elenco dei contatti. · La configurazione predefinita Il file è ora in $ home / .guniverseclient.xml · Ciò semplifica la possibilità di avere diverse configurazioni per ogni programma di installazione del MISC dell'utente: · 2 domande meno


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