Empire Server.

Un server per il gioco dell'impero.
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Empire Server. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Wolfpack
  • Sito web dell'editore:

Empire Server. Tag


Empire Server. Descrizione

Un server per il gioco dell'impero. Empire Server è un server per il gioco Empire Game.Empire è un gioco in tempo reale, multiplayer, basato su Internet, con obiettivi militari, diplomatici ed economici. Per ulteriori informazioni sul gioco dell'Impero, si prega di controllare anche la DESCRIZIONE FAQ.Una Breve descrizione dell'Impero, così come un elenco di crediti per i manutentori e le persone che hanno inviato correzioni di codice / bug / idee / ecc. È inoltre disponibile una panoramica del team di Wolfpack Empire. Quando è posseduto l'impero di una grande quantità di complessità, con un po 'di sforzi, ha dimostrato di essere l'esperienza internet definitiva per una grande quantità di persone. L'impero è il pinnacolo dei giochi di strategia nel mondo di oggi. Non c'è niente di meglio. Tutte le informazioni necessarie per essere coinvolte sono disponibili qui, il sito ufficiale per il gioco dell'Impero. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · I prestiti di opzione sono ora disabilitati per impostazione predefinita. · Le funivie opzionali sono ora abilitate per impostazione predefinita. Molte correzioni alla fornitura automatica: · Planes Volare Intercezione di intercettazione o sostegno Missioni, ABM intercettando i missili balistici e il comando di lancio per missili e anti-sats potrebbe tuttavia fornire più gusci del necessario, perdono conchiglie o divulgale. · Le navi che tirano giù i missili marini potrebbero fornire più gusci del necessario, o perdere conchiglie. · La fornitura di navi potrebbe evocare shell durante la cottura di pistole usando più gusci o lanciando siluri o abbassando le spese di profondità o abbassando i missili marini. Nessuna spedizione di fornitura in grado di farlo esisterà nel gioco azionario. · Gli ingegneri di fornitura potrebbero evocare shell durante la posa delle miniere. Non esistono nel gioco azionario. · Il carico, il lload e la fornitura potrebbero fornire unità di terra con abbastanza cibo dal settore che li contengono per morire di fame il settore. · I settori sono stati accusati troppa mobilità per lo spostamento delle forniture a volte. · Le unità di terra che servono come fonte di alimentazione non traggono più rifornimenti in modo ricorsivo, perché i bug sono troppo difficili da risolvere per valare la pena. · Le unità di difesa e reagire controllarono solo se potevano disegnare forniture, ma non li ha effettivamente disegnati. · Carico, Lload, Fornitura, Assault e Scheda non forniscono più unità di terra dalle navi che li trasportano. Questa funzione, aggiunta al 4.0.14, era incoerente con altri modi per fornire. · Non utilizzare l'alimentazione automatica per evitare la partenza all'aggiornamento. Aggiunge complessità all'aggiornamento. Quanto bene fa ai giocatori è molto dubbio; Certamente nessuno può contare su di esso. Non è coperto dal comando di fame. Le navi o le unità terrestri potrebbero rubare abbastanza cibo dal loro settore per farlo morire di fame. · LMine potrebbe solo recuperare shell per gli ingegneri che usano le munizioni. Gli ingegneri del gioco di Stock fanno tutti. Le modifiche elencate per il carico e il lload sono in realtà bugie, perché la fornitura è stata disabilitata da 4.3.17. · Non lasciare che un ingegnere giacesse mine mentre è su una nave o un'unità di terra o in un settore straniero. · I settori e le navi non hanno più bisogno di conchiglie per sparare flak. · Utilizzare IPv4 e V6 solo quando sono configurate le interfacce adeguate. · Fissare disattivare non fallire quando il messaggio è vuoto. Rotto nel 4.2.20. · Non nagare la divinità sulla restrizione delle ore di gioco in vigore tutto il tempo. · Dì la divinità quando il gioco è giù, proprio come i giocatori. Fai anche le informazioni disponibili in XDump, come il selettore di gioco in basso. · Le cassette postali corrotte potrebbero bloccare il server. · Fissare rifiutare l'accettazione. Rotto in 4.3.4. · Se un giocatore era un prompt quando la divinità ha girato il gioco, è stato permesso di entrare in un altro comando. · La difesa aerea non è più separata dall'intercettazione. Mettere un aereo sulla difesa aerea ora semplicemente cambia dove intercetta. La difesa aerea separata ha aggiunto troppa complessità inutile. La sua implementazione ha violato ipotesi di progettazione del codice di intercettazione. A causa di ciò, lo stesso aereo potrebbe intercettare sia una missione di difesa aerea che gli aerei che lo scatenino e il danno che ha ricevuto nella prima intercettazione è stato cancellato. · Intercetta lo stesso lungo lungo il percorso di volo. In ogni settore, qualsiasi paese che possede il settore, una nave di superficie o un'unità terrestre verso l'intercettazione. Prima, solo il proprietario del settore ha avuto l'intercettazione, ad eccezione del punto di assemblaggio e del settore obiettivo. Nel settore obiettivo, qualsiasi paese che possiedono navi superficiali o unità di terra hanno intercettato in aggiunta al proprietario del settore. Pertanto, un proprietario del settore con navi superficiali o unità terrestri ci sono riusciti a intercettare due volte. Il proprietario del settore non è arrivato a intercettare al punto di assemblaggio, anche quando era il settore obiettivo. Spotting Regola Modifiche: · Le navi e le unità di terra ora individuare sorvolo aerei lungo tutto il percorso di volo invece di settore di riferimento, e nessun rapporto alleato più piani. · Gli aerei ora individuare le navi e le unità di terra solo quando il volo di ricognizione o spazzare, e lungo tutto il loro percorso di volo invece di settore di riferimento. Ci vuole ancora un aereo spia per identificare le navi e le unità di terra. · Gli aerei ora individuare le navi e le unità di terra in un settore, anche quando tutti i piani abortiscono lì. · Gli aerei ora individuare tutte le navi straniere e le unità di terra, non solo quelle ostili. · Fix SAM di intercettazione per intercetta diverse dalla prima. · Difesa aerea Fix e antiproiettile sopra settori affini ai piani. difesa aerea era rotto in Empire 2. Flak era rotto in 4.2.8. · Stabilire un contatto individuando gli aerei da settori non ha funzionato. · Ronde Fix ricognizione da utilizzare sonar quando un aereo capace è presente. Prima, tutti gli aerei dovevano essere in grado. · Fix Recon e spazzata di non spiare dopo tutte aerei spia sono andati. · Correggere un bug che rendeva più client in esecuzione sulla stessa macchina Windows interferire con l'altro. Rotto in 4.3.11. · Fix far rispettare ore di gioco per i giocatori già registrati. Rotto in 4.3.19. · La distribuzione Fix non abbandonare un centro di distribuzione esportando l'ultimo militare. Molte correzioni a carico, scarico, lload e lunload: · Ora utilizzabili per le divinità. · Scappatoie spina che consentono di rubare le materie prime estere facendo carico / scarico e il carico scarico lload / lunload attraverso l'uso di quantità argomenti negativi. · Fix non lasciare che si dà via i civili. · Non è possibile utilizzare lload in settori estranei o lunload con unità di terra straniera più. Caricamento roba in settori esteri è stata vietata già per le navi. · Lload e lunload ora lavoro su unità di terra stranieri solo quando sono esplicitamente nominati dal uid. Questo corrisponde a un comportamento di carico e scarico. · Fix per i rapporti di prova del proprietario di oggetti estranei al giocatore invece del contrario. · Assicurarsi che le unità di terra con la massima mobilità può attaccare montagne. · Unità di terra Fix costo della mobilità attacco. Rotto in 4.3.6. · Condizioni confronto selettori di stringa a valore come ala per valori non quotati vengono ora interpretati più intelligente. Prima, stringhe quotate erano inclini essere interpretati come nomi selettore anche quando questo non aveva senso. Hai ancora a disambiguare casi veramente ambigui come w = w per gli aerei, per esempio come l'ala = w o w = 'w'. · Segnalazione Fix di spie girato in notizia. Rotto in 4.3.16. · Chiave Econfig Rimuovere mission_mob_cost. caratteristica discutibile, e non è stato utilizzato in un lungo periodo di tempo. · Riserva e scorta delle missioni hanno ora un op-zona, come tutte le altre missioni. · Le unità di terra ora reagiscono solo quando in una missione di riserva. Il comando lrange è andato. · Correggere un bug che potrebbe rovinare la missione op-zona quando la gamma di nave, aereo o terreno unità sulla missione diminuisce, ad esempio, attraverso il comando gamma. · Riserva missioni non danno più un bonus alla gamma reazione. · Correzioni di file Info. · Codice refactoring e la pulizia.


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