Audio :: Madjack.

Audio :: Madjack è un modulo Perl per parlare con Madjack Server utilizzando il perl orientato all'oggetto.
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Audio :: Madjack. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Perl Artistic License
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Nicholas J. Humfrey
  • Sito web dell'editore:
  • http://search.cpan.org/~njh/Audio-MadJACK-0.04/lib/Audio/MadJACK.pm

Audio :: Madjack. Tag


Audio :: Madjack. Descrizione

Audio :: Madjack è un modulo perl per parlare con Madjack Server utilizzando il perl orientato all'oggetto. AUDIO :: Madjack è un modulo Perl per parlare con Madjack Server utilizzando Object Oriented Perl.Synopsis Usa Audio :: Madjack; My $ mj = nuovo audio :: Madjack ('osc.udp: //madjack.example.net: 4444 /'); $ mj-> caricare ('playlist_a / mymusic.mp3'); $ mj-> Play (); il modulo Audio :: Madjack utilizza Net :: Liblo per parlare con un server Madjack (MPEG Audio Deck). Ha un API in stile orientato all'oggetto che lo rende semplice da controllare più mazzi da un singolo script.new (Oscurl) Connessione a Madjack Deck specificato da Oscurl. Un ping viene inviato al madjack deck per verificare se è lì. Se una risposta non è stata ricevuta o si è verificato un errore, è stato restituito un errore. Road (FilePath) Invia un messaggio al mazzo che richiede che FilePath sia caricato. Nota: spetta allo sviluppatore per verificare se il file è stato caricato correttamente, chiamando il metodo Get_State ().Returns 1 se il comando è stato ricevuto correttamente o 0 su ERROR.Play () Dì al ponte per iniziare a riprodurre la corrente Track.returns 1 Se il comando è stato ricevuto con successo o 0 su Error.Pause () Invia il ponte di mettere in pausa la traccia corrente. Renditi 1 Se il comando è stato ricevuto correttamente o 0 su ERROR.STOP () Dì al ponte di interrompere la decodifica e la riproduzione di L'attuale track.returns 1 se il comando è stato ricevuto con successo o 0 su ERROR.CUE () Dì al ponte per avviare la decodifica da $ cuepoint, che è la posizione nella traccia in secondi. Se non viene specificato $ cuepoint, il deck inizierà la decodifica dall'inizio della track.returns 1 se il comando è stato ricevuto correttamente o 0 su error.eject () chiudere la traccia di correzione caricata.returns 1 se il comando è stato ricevuto con successo o 0 su error.get_state () restituisce lo stato attuale del madjack Deck. Restituisce una delle seguenti stringhe: - Playing - pause - Pronto - caricamento - caricamento - arrestato - vuoto - Errorif Nessuna risposta Se ricevuta dal server o è presente un errore, quindi un errore è restituito.get_error () restituisce una stringa che descrive l'errore corrente ( Se lo stato è errore) .get_version () restituisce il numero di versione del Madjack Server.Get_Duration () restituisce il durtion (in secondi) della traccia corrente. Se nessuna risposta se ricevuta dal server o c'è un errore, quindi è restituito un errore .Get_position () (Il percorso sarà nello stesso modulo originariamente passato a carico ()). Se nessuna traccia è attualmente caricata, viene restituita una stringa vuota. Se nessuna risposta se ricevuta dal server o è presente un errore, è riportato un errore, viene restituito.ping () Pings il ponte remoto per vedere se è lì. Ritorna 1 se il server risponde, o 0 se non c'è risposta.Get_url () Restituisce l'URL dell'OSC del madjack Deck. Requisiti: · Perl.


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