Arena aliene

Alien Arena 2008 è il gioco Ultimate Freeware Deathmatch.
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Arena aliene Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • COR Entertainment
  • Sito web dell'editore:
  • http://red.planetarena.org/

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Arena aliene Descrizione

Alien Arena 2008 è il gioco Ultimate Freeware Deathmatch. Alien Arena 2008 è l'ultimo gioco di Deathmatch freeware! Incluso sono 25 livelli totali, 9 caratteri dettagliati, 8 caratteri, 2 veicoli, 5 modalità Gameplay (DM, TDM, CTF, tutto fuori Assault, Deathball), e molto altro ancora! Nuovo per alieno Arena 2006 sono cinque mutator (Instagib, rigenerazione, vampiro, Arena di Rocket e Basso Grav), e Deathball, una modalità in cui ottieni punti catturando una palla e sparando in un obiettivo. Sono stati aggiunti anche nuovi livelli nuovi livelli come modalità di cottura alternative per molte delle armi. Il gioco ora viene eseguito sulla versione 4.03 del motore CRX, in base ai codici GLL del software ID GPL e aggiungendo caratteristiche di RexGen come acqua riflettente, shader, fioritura leggera, illuminazione migliorata, e molto altro, mentre le ottimizzazioni lo consentono di funzionare ancora estremamente estremamente veloce anche sui sistemi modesti. Il gioco ora dispone di nomi colorati, una console migliorata e un browser di server in-game potenziato. Inoltre è la patch "Nightmare Bots", che aggiunge un quarto livello di abilità ai robot in-game, che Sfida anche i migliori giocatori. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Aggiunto effetto foglia di soffiaggio (tipo 3). · Pulizia di un brutto codice in particelle. · La versione ridondante, inutile inutile della versione C ++ della scrittura della mappa di caricamento delle routine. · La nebbia non è disegnata se la densità è zero (consente effetti meteorologici senza nebbia). · Risolto un bug quando entrerà nel menu con mappe che avevano un sacco di erba / travi. · DM-Purgatorio completato. · Tipo 2 LensFlares Aggiunto. · Aggiunge la selezione del dispositivo openal · Tunes parametri openal · Varie altri miglioramenti sonori, pulizie · Elimina Obsolete Win32 / SND_WIN.C · Fissare il bug di inizializzazione della velocità Doppler · Classificazione di attenuazione corretta per gli annunci · Silenzioso alcuni avvertimenti "comportamento non specificato" GCC · Massive cleanup del codice. · Correggere il bug con il tipo di ordinamento della tabella di dimenticanza quando si seleziona tra 10, 20, 30, 40 o 50 risultati. · Molto migliori ombre del mondo di lavoro. Set GL_Shadows 4 per testare, Nota Questo non è quasi finito, o perfetto ancora, ma ci sono stati buoni progressi. · Pulizia di alcuni avvertimenti e vars. · Aggiunto Fraglimit, Timelimit e Mappa ai comandi di callvoto. · Requisiti di voto modificati. Deve essere almeno 3 voti "yay" e votare devono vincere per 2 o più. · Non permettere ai giocatori di cambiare nome durante i voti. · Aggiunto Winter index.php per sicurezza nella directory Web IP_FLAGS · Aggiornamento di IP a Mapping Paese da Software77.net · I nomi dei giocatori duplicati vengono rinominati durante l'inserimento del server. · Aggiunto callvoto. Per disabilitare, impostare G_Callvote 0, è acceso per impostazione predefinita. Questo è in fase iniziale, più da aggiungere. · More bouncing correzioni in ottone. · Fix filename string dichiara per patch Gentoo. · Fai lavori generici "sv addbot" nei giochi di squadra. · Rimuovere Glflush ridondante nella versione UNIX. · Se meno dell'OGL 2.0, dimentica di GLSL. · Aggiunta il rilevamento automatico delle impostazioni video in prima esecuzione. Forse possiamo fare alcuni controlli della CPU. Per ora, guardiamo solo la versione OGL. Se una carta ha OGL 2, può essere sicuro assumere che il gioco funzioni ragionevole alle impostazioni elevate. Se ha OGL 3, possiamo supporre che funzionerà il più alto. Sotto 2, controlliamo la sovversione, e se è inferiore a 1.4, allora sappiamo che non può eseguire GLSL, quindi lo abbiamo impostato in basso. Potrebbe voler controllare casi come le carte Intel dove possiamo impostarlo su più basso. · Chiavi F nel messaggio del voto della mappa. · Rimuovere alcuni dei controlli hardware antichi. · CVAR fissi con filtraggio anisotropico. · Aggiunto filtraggio di immagini anisotropico. · Implementare VBO per le maglie. In questo momento, è usato solo per le maglie normali, quando viene utilizzata la normalizzazione. Altrimenti, non c'è ancora alcun effetto, ma questo cambierà dopo che alcuni problemi vengono risolti. · Aggiungi sottosistema VBO. · Riscrivi particelle, vegetazione e volumi di luce per utilizzare gli array di vertice. · Ottimizzazioni in maglia, ombre e altre aree per aumenti FPS. · Scheda segnapunti del duello fisso. · Ottimizzazione del Lerping Redid, ora corretti bug con sovrascrittura dell'array. · Ottimizzazione - Normale, Tangent, Binormal Calcs Fatto a tempo di carico per le superfici BSP. · Pulito una varietà di avvertimenti. · Versione finale di DM-SAUCER2K9. · Aggiunta l'opzione di luce dinamica a func_train (solo viola sfarfallio per ora). · Aggiunto alcuni i numerosi oggetti di scena alieni per DM-SAUCER2K9 - molti altri in arrivo. · Modificare l'URL statico per Dynamic per il repo del download predefinito. · Galassia - Cambia tutti gli URL statici su Dynamic. · Fissare il problema di sicurezza nel menu. · Rimuovere il vecchio codice di dimensionamento dello schermo, nessun gioco lo usa più, è antica spazzatura che non ha scopo reale.


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