| Ai :: Evolve :: Beefunge :: Physics Classe di base del motore di fisica |
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Ai :: Evolve :: Beefunge :: Physics Classifica e riepilogo
- Licenza:
- Perl Artistic License
- Nome editore:
- Mark Glines
- Sito web dell'editore:
- http://search.cpan.org/~infinoid/
Ai :: Evolve :: Beefunge :: Physics Tag
Ai :: Evolve :: Beefunge :: Physics Descrizione
Classe base del motore di fisica Ai :: Evolve :: Befunge :: Physics è una classe di base del motore fisica.synopsis per un plugin regole (gioco o applicazione): register_physics (nome => "ttt", token => order ('t'), decorare => 0 . Board_size => Lingua :: Befunge :: Vector-> Nuovo (3, 3), Commands => {m => Ai :: Evolve :: Beefunge :: Physics :: op_board_make_move},); per tutti gli altri: $ TTT = Fisica-> nuovo ('tt'); My $ Punteggio = $ TTT-> Double_Match ($ BluePrint1, $ BluePrint2); Questo modulo serve un doppio scopo. Birst, serve come un repository plug-in per i motori fisici. Permette ai motori fisici di registrarsi se stessi e consente ai chiamanti di recuperare le voci dal database (indicizzato dal nome del motore di fisica) .second, funge da classe base per i motori fisici. Crea istanze di classe per rappresentare un motore di fisica, e dato un progetto o due, consente ai chiamanti di eseguire creature in un universo che seguono le regole di quel motore di fisica. Requisiti: · Perl.
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